Getestet: Command and Conquer 3

By m2blogde

cnclogo.jpgAls langjähriger RTS-Spieler ging ich ja lange davon aus, dass das 1999 erschienene Tiberium Sun C&C Version 3 ist, aber EA belehrt uns da eines besseren. Jetzt also gibt es in USA Teil 3 Tiberium Wars(TW) für den Mac. Ein offizielles Erscheinungsdatum für Deutschland gibt es bisher nicht. Dies muss man als Kritikpunkt vorweg stellen, es scheint als habe EA hier irgendwo strukturelle Probleme im Vertrieb.

Aber hier geht es ja um das Spiel, und nicht den Vertrieb.

Erstmal die Mindestanforderungen:

Mac OS X 10.4.9 oder später
Intel Core Duo 1,83 GHZ CPU
Ati X1600 oder NVIDEA GeForce 7300
1GB Ram
6GB Festplattenplatz
8x DVD-Rom

PowerPCs werden nicht unterstützt, da TW wie alle aktuellen EA Spiele mittels Cider Technologie portiert wurde.

Testsystem:
iMac Core 2 Duo 2GHZ
2GB Ram
Ati X1600 128MB

Die Story:
Nach Jahrzehnten des Konflikts zwischen der Global Defence cncscreen2png.pngInitiative(GDI) und NOD ist die Welt in kleine grüne, Tiberium freie Zonen, gelbe leicht kontaminierte Zonen und gefährliche Rote Zonen eingeteilt. Die beiden letzteren Zonen werden grossenteils von NOD kontrolliert. Sollte dies nicht schon schlimm genug für GDI sein, so kehrt nun noch NODs tot geglaubter spiritueller Anführer Kane zurück. Ausserdem taucht noch eine fremdartige dritte Fraktion auf – die Scrin. Diese sind eine Alien-Zivilisation, deren komplette Technologie auf Tiberium basiert.

Das Spiel:
Da Echtzeit-Strategiespiele nicht nur auf dem Mac dünn gesät sind, ist man ja als Hobby-Stratege für so gut wie jeden Titel dankbar der erscheint. Entsprechend war auch meine Einstellung zu TW, der Vorgänger C&C Generäle war ja auch durchaus ansehnlich.

Dies ist allerdings bei Command & Conquer 3: Tiberium Wars anders.

Nicht nur schickt EA hier das zur Zeit beste RTS-Spiel für den Mac cncscreen1.pngins Rennen, es knüpft auch an alte lange vermisste Tugenden an und schafft es so im Verbund mit moderner Technik alles bisher da gewesene zu toppen. Was sind das für Tugenden? Echte mit (talentierten) Schauspielern gedrehte Zwischensequenzen und eine clevere Story. Als Schauspieler spielen unter anderem Billy Dee Williams(Lando Calrissian/Star Wars 5,6) und Michael Ironside(Lieutenant Jean Rasczak/Starship Troopers) mit.

Die Sequenzen sind dem entsprechend gut – für ein Computerspiel sogar ausgezeichnet. Einziger Kritikpunkt wären meiner Ansicht nach die etwas zu motivierten Chicks mit offenen Blusen, aber EA kennt da wohl seinem (Alters-)Zielgruppe besser. Alles in allem aber seit Wing Commander IV(1995) das Beste, was es in Sachen Zwischensequenzen zu sehen gab.

Die Grafik:
Die Grafik ist so üppig wie es aktuelle Rechner nur hergeben. Detail-reiche Texturen, sehr gute Animationen und eine relativ zerstörbare Vegetation sind hier absolut State of Art.

Handhabung/KI:
Hat man erstmal die Grafik-Einstellungen an das eigene System angepasst, so kann es losgehen. Das Spiel bietet einen Kampagnen-Modus mit drei Kampagnen, einen Skirmish-Modus um Maps(auch eigene) gegen den Computer zu Spielen und den Multiplayer-Modus(Mac vs. PC möglich).

Die Kampagnen unterteilen sich in GDI, NOD und Scrin. Die Scrin Kampagne kann man allerdings erst wählen wenn man die GDI- und NOD-Kampagnen abgeschlossen hat. Dankenswerterweise erspart uns EA im Grossen und Ganzen Komando-Missionen, bei denen man mit einem einzelnen Sniper, Ingenieur oder Kommando eine ganze Mission lösen muss. Es gibt diese zwar noch, sie sind aber im Vergleich zu den Vorgänger deutlich reduziert wurden und sind ausserdem einfacher.

Die Missionen und Aufträge in den Kampagnen sind schlüssig und alle drei Kampagnen überlagern sich auf recht clevere Weise. Einige wenige Missionen waren etwas nervig, die Mehrzahl war allerdings sehr angenehm.

Die KI ist im Verhältnis zur Konkurrent und zum Vorgänger nicht wirklich besser geworden, aber hieran krank die ganze RTS-Szene ja schon seit Z.

Die Einheiten sind interessant, es gibt erforschbare Upgrades, vier Erfahrungsstufen und Einheiten können untereinander interagieren. Der NOD Walker kann sich sogar indem er gewisse alliierte Einheiten zerstört, deren Fähigkeiten aneignen. So kann er, wenn er einen Flammenwerferpanzer zerstört, sich mit dessen Flammenwerfer schmücken.

Die Scrin:
cncscreen3.pngDie neue Fraktion in C&C lässt sich recht angenehm spielen. Im Verhältnis zu GDI und NOD wirkt sie allerdings etwas zusammengewürfelt: Ein Löffel Zerg, eine eine Tasse Protoss, 10ml Krieg der Welteneine Prise Kristallwesen aus Star Trek und dann kräftig umrühren. Das mag manchen stören, man sollte allerdings bedenken dass selbst der ewige Klassenbeste Starcraft umfangreiche Anleihen bei Heinlein genommen hat.

Spielspass:
Wie man aus meinem bisherigen Bericht entnehmen kann, hat mir TW ausgesprochen gut gefallen. Einer kleinen Anzahl nerviger Missionen und übermotivierter Zwischensequenzen steht eine Vielzahl guter Missionen, eine gute Story und eine tolle Grafik gegenüber. EA ist es gelungen, nach 12 Jahren C&C nicht nur einen würdigen Nachfolger heraus zu bringen, sondern den besten Teil der Serie.cnctest.png

Da ist man gar nicht traurig, dass es mit Sicherheit einen Erweiterungspack geben wird.

5 Antworten zu “Getestet: Command and Conquer 3”

  1. Arne sagt:

    Sehr schönes Review, habs gleich mal bei mir im Blog verlinkt.

  2. Alvar sagt:

    Hast Du evtl. eine Quelle, von der man das in Deutschland beziehen kann oder eine zuverlässige Quelle in irgendwo? Irgendwie sieht es ja so aus, als ob die weiterhin ihre Problemchen mit dem Vertrieb hierzulande haben. Vielleicht sollten sie es doch lieber ASH machen lassen … ;-)

  3. mgogi sagt:

    ja, das würde mich auch interessieren! – Hab alle möglich Läden…. kennt den niemand eine bezugsquelle! – es ist zum mäusemelken :)

  4. m2blogde sagt:

    Hallo Moogi,

    nein, es gibt hier und da mal was auf ebay, aber in Europa gibt es noch keinen Termin.

    Ich hatte mir auch die Arbeit gemacht und mal bei EA angefragt wann die denn nun nach Europa kommen, mehr gibt es hier: http://m2blogde.wordpress.com/2007/11/13/ea-kein-termin-fur-mac-spiele/

  5. Viego sagt:

    Hallo

    netter Testbericht. Ich vermisse nur einen Kommentar zur Geschwindigkeit auf deinem Testsystem, ob das Ding ruckelt oder ähnliches.

    Übrigens gibt es auf amazon.co.uk einen Termin für das Spiel. Den 30 Juni 2008. Auf der deutschen Seite ist noch nichts angekündigt, vermutlich ist die deutsche Mac Version noch nicht fertig zensiert … äh ich meine natürlich lokalisiert.

    regards

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